AUDIO ESPACIAL Y AMBISONICS

AUDIO ESPACIAL Y AMBISONICS

AUDIO ESPACIAL Y AMBISONICS

Existen varias maneras de crear una experiencia sonora que sea placentera para el oyente. Normalmente, se han venido utilizando métodos convencionales como mezclas estereofónicas y multicanal para diversos fines. Hoy en día, una nueva tecnología está cogiendo cada vez más importancia: Audio Espacial. Existen diferentes términos para referirse a ello: Audio 360, 3D Audio, sonido inmersivo, sonido virtual, entre otros. La clave de esto, está en encontrar una sistema que permita al sonido emitirse en todas las direcciones y llegar al oyente de esta manera, para así crear una experiencia inmersiva e interactiva.
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Pero primero, definamos algunos conceptos claves para entender un poco más acerca de esta tecnología:

Audio Binaural

La tecnología del sonido binaural permite a los oyentes obtener una experiencia de audio 360 espacial e inmmersiva utilizando unos audífonos para su reproducción.

B-Format Ambisonics

 

Ambisonics es una manera de describir un campo sonoro completo de 360 grados. Se puede definer como una manera de grabar, mezclar y reproducir audio multidimensional.
El formato más utilizado es conocido como B Format. En éste, el campo sonoro está compuesto por un total de 4 ejes o canales: (W, X, Y, Z). Si un oyente se encuentra ubicado en el centro del plano sonoro, estos ejes indican lo siguiente:
W: Canal Omnidireccional
X: Izquierda y Derecha
Y: Arriba y Abajo
Z: Adelante y Atrás
Ambisonics

A Format Ambisonics

Al realizar una grabación en el formato de Ambisonics, ésta es grabada en formato A. Éste, es una manera de grabar individualmente 4 cápsulas de microfonos cardioides para posteriormente ser tratadas de la manera adecuada.
Ambisonics Primer Orden: 4 Canales
Ambisonics Segundo Orden: 9 Canales
Ambisonics Tercer Orden: 16 Canales
Ambisonic B-Format
Éste, puede ser de varios órdenes pero por ahora concentrémonos en el primer orden. Un ambisonics de primer orden consiste en 4 canales en el cual uno de ellos transporta la amplitud de la señal, y los otros se encargan de representar la direccionalidad en la esfera de 360 grados.
Stay tuned, we will keep learning more about Ambisonics and VR Audio !
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