Blog A4M

Una parte muy importante en la Postproducción de Sonido son los Diálogos, y depende mucho del sonidista que estuvo en rodaje que posibilidad y recursos tuvo para que quede el Sonido Directo muy bien o en otros casos muy mal.
En Postproducción tenemos que sortear muchos casos y tratar de resolver los imprevistos o descuidos que se tuvieron en rodaje por diferentes circunstancias, sin embargo no es una excusa para que la producción piense que hacemos Magia y que aun asi graben desde el microfono de camara vamos a poder salvar esto… debemos decirlo claro  NO ES POSIBLE. .
Ahora vamos a abordar el tema de limpieza de Diálogos con una de los Plugins indispensables hoy en dia a la hora de hacer Postproducción y es Izotope RX (esta es una de los mejores Plugins que ha venido desarrollando la empresa Izotope y cada versión es una mejora increíble de su antecesor) el cual tiene diferentes herramientas de procesos para ayudarnos a limpiar ambientes no deseados, ruidos, roces, aviones y todo tipo de artefactos de audio que no deseemos.
iZotope RX 7

Voice De – Noise

La herramienta inicial con la que podemos comenzar a solucionar nuestros problemas de ruido en nuestros diálogos, esta herramienta trabaja de dos maneras, la primera es en Auto en el cual el algoritmo detecta artefactos ajenos a la voz y los reduce, según los parámetros de reducción y “agresividad” que le hayamos dado.
La segunda manera que funciona esta herramienta ya en una parte más Avanzada,nos presenta una posibilidad de poder extraer el tipo de “ruido” que queremos eliminar, escogiendo una región del audio que tenga el ruido que queremos eliminar sin diálogos y presiona Learn.con este modo, luego vamos al archivo de audio que tiene el diálogo y sólo afectará el tipo de “ruido” que decidimos eliminar.
En este plugin encontramos las herramientas de Threshold para determinar desde qué punto queremos comenzar con la reducción de ruido y el parámetro Reduction el cual determina la agresividad de reducción una vez haya sobrepasado dicho Threshold .
Denoise Izotope RX 7

Ambience Match

Esta super herramienta que aunque muy simple, me parece que es de las más útiles que podemos encontrar en la Suite de Izotope RX.
Esta herramienta nos sirve tanto como para rellenar espacios vacíos de ambientes para emparejar escenas de diálogo, y también para limpiar ruidos indeseados.
Para usarlo encontramos la opción de Learn podemos copiar el fragmento de señal que queremos utilizar, luego de esto, tenemos la opción de Trim (dB) la cual nos permite manejar que cantidad de ambiente en decibeles que se le adicionará a los diálogos.
Ambience Match Izotope RX 7

Mouth De Click

Por último esta herramienta es de esos detalles, en una cadena de detalles a tener en cuenta cuando hablamos de limpieza de Diálogos que ayudará a que tu Postproducción de audio este a otro nivel. Esto puede ser a veces imperceptible las primeras veces que notamos los clicks que producen las salivas naturalmente al hablar y por eso es importante afinar el oído cuando hacemos Post.
Este plugin es muy sencillo de usar con 3 opciones.
Sensitivity : Es la agresividad con la que va a eliminar los clicks que encuentre
Frequency Skew : Se mueve entre -10 / 0 / +10 pudiendo escoger Entre frecuencias bajas medias o altas cuál es el punto donde queremos eliminar estos clicks

 

Click Widening (ms) : Nos da la posibilidad de escoger qué tan rápido va a eliminar cada click que encuentre, teniendo en cuenta que 0.0 va a eliminarlos todos o podemos darle espacio entre ellos.
Mouth De Click Izotope RX 7
Esta fue una pequeña introducción de Limpieza de diálogos con la herramienta Izotope RX.  hay muchas mas herramientas en el mercado, pero sin duda es la que más utilizamos en nuestro Workflow en Audio 4 Media.
Vamos a estar avanzando, dando muchos más tips en Cuanto a Limpieza de diálogo en este Blog y muchos más temas sobre Postproducción de Audio, así que estén muy pendientes en nuestras redes Instagram y Facebook que semanalmente estaremos subiendo contenido.

AUDIO ESPACIAL Y AMBISONICS

Existen varias maneras de crear una experiencia sonora que sea placentera para el oyente. Normalmente, se han venido utilizando métodos convencionales como mezclas estereofónicas y multicanal para diversos fines. Hoy en día, una nueva tecnología está cogiendo cada vez más importancia: Audio Espacial. Existen diferentes términos para referirse a ello: Audio 360, 3D Audio, sonido inmersivo, sonido virtual, entre otros. La clave de esto, está en encontrar una sistema que permita al sonido emitirse en todas las direcciones y llegar al oyente de esta manera, para así crear una experiencia inmersiva e interactiva.
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Pero primero, definamos algunos conceptos claves para entender un poco más acerca de esta tecnología:

Audio Binaural

La tecnología del sonido binaural permite a los oyentes obtener una experiencia de audio 360 espacial e inmmersiva utilizando unos audífonos para su reproducción.

B-Format Ambisonics

 

Ambisonics es una manera de describir un campo sonoro completo de 360 grados. Se puede definer como una manera de grabar, mezclar y reproducir audio multidimensional.
El formato más utilizado es conocido como B Format. En éste, el campo sonoro está compuesto por un total de 4 ejes o canales: (W, X, Y, Z). Si un oyente se encuentra ubicado en el centro del plano sonoro, estos ejes indican lo siguiente:
W: Canal Omnidireccional
X: Izquierda y Derecha
Y: Arriba y Abajo
Z: Adelante y Atrás
Ambisonics

A Format Ambisonics

Al realizar una grabación en el formato de Ambisonics, ésta es grabada en formato A. Éste, es una manera de grabar individualmente 4 cápsulas de microfonos cardioides para posteriormente ser tratadas de la manera adecuada.
Ambisonics Primer Orden: 4 Canales
Ambisonics Segundo Orden: 9 Canales
Ambisonics Tercer Orden: 16 Canales
Ambisonic B-Format
Éste, puede ser de varios órdenes pero por ahora concentrémonos en el primer orden. Un ambisonics de primer orden consiste en 4 canales en el cual uno de ellos transporta la amplitud de la señal, y los otros se encargan de representar la direccionalidad en la esfera de 360 grados.
Stay tuned, we will keep learning more about Ambisonics and VR Audio !

 

Our sound of art –  Lascaux Cave

 

“Oh! A great piece of art … how would it sound?”

 

It is what I often think when I go to an art exhibition and see a piece that really caught my attention.

 

To begin with this series we have chosen make an art chronological line starting with “The Lascaux Cave”, one of the first artistic manifestations of man. It seems to me evocative the basic sense embodied by man in the first pieces of art, their daily life, their natural environment, their coexistence and survival of these first human settlements

 

Imagine sounds and capture actions from them it is what we do in this series “Our Sound of Art” since the pieces that we chose, beginning with this one (Lascaux Cave) don’t have movements of images, so we create stories from the audio  that you have a stronger connection with the chosen pieces.

 

We hope you enjoy, know, share, comment and tell us what you think of each piece of this series that we will be sharing with you weekly.

 

 

 

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